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C++ QT中国象棋项目讲解(五) 人机对战两步搜索

发布时间:2019-06-03 23:52 来源:未知 编辑:admin

  根据博弈树的图,使用最小值最大值算法,当棋子fakemove一步之后,人必然会走局面分最小的一步,所以选择的走法就是最小值的最大值,修改几个关键的函数

  请问怎样可以编写出“中国象棋”人机对弈?是怎样算法?而又用什么辅助算法的?论坛

  功能实现:1、包含两个ui界面,登陆界面包含人机对战和人人对战;2、实现棋盘的编辑,都是使用QT自带的类画线、新建工程的框架如下图所示2、login.h#ifndefLOGIN_...博文来自:John wang的博客

  象棋翻翻棋(暗棋)中双方在4*8的格子中交战,有时候最后会只剩下帅和将。根据暗棋的规则,棋子只能上下左右移动,且相同的级别下,主动移动到地方棋子方将吃掉对方的棋子。将和帅为同一级别。然而胜负在只剩下帅...博文来自:开始的地方

  ssdutc++的大作业,在控制台的界面实现人人对弈,比较适合初学,自己设计了一些简单算法,两百多行完成。以下正文:完成中国象棋游戏,实现如下功能:1.实现人与人之间象棋的对弈。2.每次走子之前都会判...博文来自:Originum的博客

  [color=red]一些代码在二楼[/color]本人的工作性质是出差,基地驻扎在客户所在地了。于是工作场所没有任何娱乐活动,中午也没有网上,更别说其他的了。于是我们偶尔会下个象棋游戏放电脑里,中午...博文来自:恶心的靠边站

  1. 本程序包含AI思想,具有判断决策功能,但不具有学习功能2. 本程序借鉴已有程序学习摸索,代码并非完全由我本人自己写出的3. 本程序实现了:人机对战,网络对战功能#ifndefSTONE_H#de...博文来自:刘恩东的博客

  棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。今天这款基于HTML5技术的中国象棋游戏非常有特色,我们不仅可以选择中国象棋的游戏难度,而且可以切换棋盘的样式。程序写累了,喝上一杯咖啡,和电...博文来自:

  前言:上一期博客我们介绍了相对简单的士、兵、相、马的走棋算法,本期博客将重点介绍比较复杂的车、炮和将的走棋算法。1.车的走棋算法车的走棋规则:沿直线行走。上canMoveCHE函数的源代码:boolB...博文来自:一只在校程序猿的技术贴

  一、源码特点   采用winform进行开发,象棋游戏,欢迎下载二、功能介绍   本源码是一个中国象棋游戏源码,可以单人游戏,也可以双人对战,系统默认有几种游戏模式,可以先择别人未战完的残局作战,也可...博文来自:资源小站

  描述你有足够多的象棋“车”,在一个n×n的棋盘上你能放多少个“车”呢?注意,所给棋盘上有些位置不能放任何东西。同时,某一行(列)最多只能存在一个“车”。输入第一行为一个正整数n。(1amp;...博文来自:zhaohaibo的博客

  前言:前面几篇博客详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。人机对...博文来自:一只在校程序猿的技术贴

  前言:在看完上一期博客后,是不是对这个项目感到有点小兴奋呢?但是我首先要声明的是,这并不是最前沿的人工智能,所用的算法或许不是最快速的,只是闲的没事做着玩的一个小项目。欢迎各位攻城狮、各位行业大牛的讨...博文来自:一只在校程序猿的技术贴

  中国象棋-canvas动画-前端技术-关尔先生博文来自:Bug_money的博客

  前言:上一期博客介绍了最为简单的人机博弈算法,包括获取所有合法路径、简单的估值以及电脑走棋。本期博客的进阶之处在于,所介绍的估值算法是建立在上一期博客的简单估值函数基础上的极大极小值算法(Minima...博文来自:一只在校程序猿的技术贴

  题目描述这次小可可想解决的难题和中国象棋有关,在一个NNN行MMM列的棋盘上,让你放若干个炮(可以是000个),使得没有一个炮可以攻击到另一个炮,请问有多少种放置方法。大家肯定很清楚,在中国象棋中炮的...博文来自:clockcleaner的博客

  前言:自AlphaGo战胜世界著名九段围棋手李世石之后,我就对棋类人工智能产生了极大的兴趣,并想要自己实现象棋的人工智能。然而那个时候我还在读高二,没有这么深厚的代码基础,所以那个时候也就只能想想了。...博文来自:一只在校程序猿的技术贴

  对于棋盘的表示当前比较先进的思想是“位棋盘”。“位棋盘”用于国际象棋非常便捷,因为国际象棋的棋盘正好有64个格子,可以将一个棋盘的信息用一个64位的变量来表示。其基本思想就是用位上的值是1或0来表示棋...博文来自:laoxing643的博客

  程序的基本框架:从程序的结构上讲,大体上可以将本程序划分为四大部分:棋局表示、着法生成、搜索算法、局面评估程序的大概的思想是:首先使用一个数据结构来描述棋局信息,对某一特定的棋局信息由着法生成器生成当...博文来自:laoxing643的博客

  下载地址:主要内容:Java源代码、毕业设计、API文档、声音图片等资源、Demo截图等一切的一切。...博文来自:襄阳雷哥:梦想是一定要实现的

  1.利用网络编程模拟实现了象棋的双人对战(端口实现) 2.未增加人机对战模块 3.代码较为简单,仅供参考

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  题目:考虑一个象棋藏局,其中红方有n(2lt;=nlt;=7)个棋子,黑方只有一个将。红方除了有一个帅(G)之外还有3种可能:车(R),马(H),炮(C),并且需要考虑“蹩马脚”,...博文来自:X丶 的博客

  最近一段时间,有不少CSDN读者朋友看了我写的中国象棋文章。其中,不少爱好者下载了中国象棋程序的初级版和高级版源码。由于水平有限,不少同学遇到了若干问题,向我咨询,寻找解决办法。...博文来自:襄阳雷哥:梦想是一定要实现的

  源码地址:工程:Unity项目。可以用Unity引擎打开语言:C#算法:神经网络算法+遗传算法目录结构:Assets...博文来自:x_studying的专栏

  1.象棋(UVA1589)AC版本第一次写CSDN博客第一次写CSDN博客作为一个老人家,开始才学习算法,向大佬们学习写写博客,不为其他,只为总结和接受各位的指正。由于笔者不是CS专业出身,且刚开始学...博文来自:weixin_43374723的博客

  原文:HowtoMakeaChessGamewithUnity作者:BrianBroom译者:kmyhy并不是所有成功的游戏都包括打外星人或拯救世界。棋盘游戏,尤其是国际象棋,有着数千年的历史。它们不...博文来自:kmyhy的专栏

  对象的内存分配从大方向上将,就是在堆上分配(但也可能经过JIT编译后被拆散为标量类型并间接在栈上分配),对象主要分配在新生代的Eden区上,如果启动了本地线程分配缓冲,将按线程优先在TLAB(转换后援...博文来自:小小本科生成长之路

  最近比较有空,大四出来实习几个月了,作为实习狗的我,被叫去研究Docker了,汗汗! Docker的三大核心概念:镜像、容器、仓库 镜像:类似虚拟机的镜像、用俗话说就是安装文件。 容器:类似一个轻量...博文来自:我走小路的博客

  前面既然写了中缀转后缀的,那么现在说下中缀转前缀的,至于后缀(前缀)转中缀,可以根据相关的转换规则自行转换。目的将中缀表达式(即标准的表达式)转换为前缀表达式例如:1+2*3+(4*5+6)7 转换成...博文来自:Xefvan的博客

  jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js ...博文来自:Websites

  网上查了一下工业视觉标定板,少则几百大洋,多则几千大洋,就想在A4纸上山寨打印一个标定图,就是黑白方格相间的那种。A4纸的标准大小为210*297mm。搞了个把小时,其实想明白了之后很简单。从每...博文来自:eric_e的博客

  在MATLAB中,可以注释一段程序。 使用“%{”和“%}”。 例如 %{ 。。。 %} 即可。 经典方法是用 if 0,但缺点是不够直观,注释掉的内容仍然保持代码的颜色。现在可以用 ...博文来自:知识小屋

  一、代理模式为某个对象提供一个代理,从而控制这个代理的访问。代理类和委托类具有共同的父类或父接口,这样在任何使用委托类对象的地方都可以使用代理类对象替代。代理类负责请求的预处理、过滤、将请求分配给委托...博文来自:小小本科生成长之路

  用CSS写背景图片,background-image:url(1.jpg); 但是一直都不显示图片,只有原本写好的div的边框。 一般不显示都是路径写错的问题,(图片的相对路径是指相对于写这条c...博文来自:yovven的博客

  wwxy1995:[reply][/reply] 这个是吴恩达机器学习课程中作用的代码,你可以百度下

http://oodlesalootle.com/sousuoboyishu/111.html
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